「創新、 創業 」有關的觀念或理論,這些觀念或理論深刻地影響我們從事「創新與創業」的行為。
由於它們不成熟,還不足以讓我們視它們為「聖經」而應用於實務,但是從現行觀念或理論的缺失,可以讓我們認識什麼是正確的「創新與創業」理論,能讓我們避免毫不質疑地引用,並實踐某些「創新與創業」原則、步驟、方法……。
這 次上課,我採用辯證式教學,嘗試與各位直接「對話」,嘗試說明:你所認知的「創新與創業」觀念或理論,哪些是誤導的、不能實踐的、不會有成果的,從而改正 你的「創新與創業」觀念。有了正確的「創新與創業」觀念,你所從事的「創新與創業」就不會「迷迷糊糊」「知其然,不知其所以然」。
1創新≠賭博
翻開任何企業競爭策略、組織轉型的文獻,「創新」與「創業」一直備受稱頌:
ˇ創新產品、創新技術、創新構想……最能夠獲得人們注目與仿效。
ˇ創新企業(例如,蘋果電腦、諾基亞、台灣的趨勢科技、明碁電腦……)是社會讚揚的對象。
ˇ以創新做法打造新事業的創業人物,是我們最欣賞的英雄,也是社會最寶貴的資產。 但是,我們尚未發展出「創新理論」,某一件創新是如何成功?
某 一件是如何失敗?我們所知有限。除了將創新動機歸咎於個人的勤勞、努力、冒險、犯難……,或者以模糊、抽象的社會機制(例如,政府獎勵、社會開放、文化因 素)來解說創新動因外,我們多數搞不清楚創新「真正」的產生原因、成敗要素、貢獻價值……。 很多情況下,創新等同「聰明的創意」(Smart idea),這是我們對於全然未知,又想找理由解釋其根源的最好說詞。其實,幾乎所有創意都很聰明,只是我們搞不清楚哪些聰明的創意能夠成功,哪些必然失 敗?
更不幸的是,聰明創意的失敗率至少超過九成以上。 創新理論常只是「後見之明」──用成敗來區分智愚、用喜好來分別高下,創新理論家常在事前全然無知,事後又是最會「馬後炮」的專家。 到目前為止,鼓勵人們投入創新最通常的說法是:
ˇ創新極具風險,失敗率很高,不過,只要鍥而不捨,就會成功。
ˇ創新很容易失敗,但是,不創新等同失敗。
ˇ 創新很難,不創新更難(經營)。 類似這樣的創新理論,除去勵志式文辭外,它們只是統計學的翻版,它陳述一種賭博行為:把創新者設定在賭博(吃角子老虎)情境,然後請他不斷推動搖桿,直到 有偉大創新出現為止。 實際上沒有任何實證資料能證明「嘗試愈多,成功機率愈大」的創新行為,不斷在賭場下注的人,必然輸得最慘。以不可知的機率來解說創新的成敗,把賭博行為強 加於創新理論,是對創新者極大的侮辱。
**2創新3要素
**我們這堂課不會用統計數字來解說「創新」成敗機 率,也不想用一般人的「直觀」來建構創新理論。我們會用更嚴謹的思考來建構創新理論。為此,我要先給予創新一個嚴格的定義:創新是發現機會,重組資源,而 導入新價值的活動,它包含3個要素。 首先,創新始於發現機會,而機會都現存於市場,創新並不是發明,它只「發現」已經存在的東西。第二,創新會對現有資源產生重組,提升資源的生產力。第三, 創新必須導入新的價值,使現有消費者願意改變習慣或行為來消費(或享受)。
茲將這3個要素進一步深入解說如下:
(1)創新始 於發現機會,有些人喜歡說創新是「創造新機會」,意思差不多。不過,我要強調:創新機會永遠存在,它被「發現」的意義遠高於「創造」,最簡單的例子是,我 們說哥倫布「發現」美洲新大陸,而不說他「創造」美洲新大陸。此外,創新絕非「創意」,多數創意不會形成創新,創新也未必要以「創意」為要件。如果創意是 創新的主要基礎,創新者應該都出自科幻小說家、藝術家……,事實上,一般創新者都不是異想天開的人,他們非常實事求是、腳踏實地。所有創新都會在市場上實 際驗證,且產生影響,不只是企畫書上的構想而已。
(2)一旦機會被發現,就需要投入資源去實踐,創新必然會對現有資源產生重組,並提升資源 具有產生財富的能力。嚴格講,自然界所有物質都是透過「創新」而具有經濟價值。埋在地下的石油,只是物質,創新者賦予它價值,它才成為「資源」,才具有價 值。所以,從創造的角度來看,創新同時也要創造資源。
(3)當資源產生重組而創造新價值時,就會對現有消費習慣或行為產生 影響。創新除了影響消費者以外,也會影響現有市場、現有競爭者。學者在這一方面有最多闡述,最著名的理論是熊彼得(Joseph A. Schumpeter)的「創造性毀滅」(creative destruction),它生動描述「創新」所引發的經濟失衡。 不過,我還是要強調:「創新」與「創造」不同,成功的創新未必會有驚天動地的創造,創新引發的「毀滅」是對「創意」本身,而非針對創新所帶來的價值──創 新通常會不斷增加價值,而不會毀滅價值。 當然,許多創新會摧毀原有的價值。
34種創新類型**它們會帶來更大的價值,不過,多數創新都會繼續強化原有價值。 如果根據「創新對現有消費習慣或行為的影響程度」與「創新對現有資源產生重組的改變」(強化或替代現有資源)相互交叉,即可建構出4種不同類型的創新:
**(1)漸進式創新(incremental innovations):強化現有資源,並就現行消費者的價值稍加延伸,對其消費習慣稍做改變。例如,現有MP3加上錄音功能的創新。
(2)重大創新(major innovations):強化現有資源,但就消費者行為做很大的改變。例如,蘋果電腦(Apple)推出的iPod數位音樂播放器,它使消費者不需到唱片行購買CD,而從網站下載音樂(iTunes)。
(3)策略性創新(strategic innovations):替代現有資源,只就現行消費者的價值稍加延伸,消費習慣只有稍微的改變。例如,以CD、MP3替代隨身聽的創新。
**(4)革命性創新:**替代現有資源,消費者行為必須做很大的改變。例如,桌上真空管收音機轉變為電晶體收音機,原來必須在固地點收聽的行為,變成可以在行進中收聽的創新。 我們通常特別注意「革命性創新」或「重大創新」,認為它們背後必須倚賴「高科技」來驅動。
其 實這是很大的誤解,很多高科技並沒有成為革命性或重大創新的來源。 例如:「光通訊」是一項高科技,它並沒有成為通訊的重要創新來源。相反的,很多「低科技」,甚至「非科技」卻成為重大創新的來源,例如:3M的隨意貼 (post-it)不算什麼高科技,但是,3M卻藉由它而開發出數百種新產品。
就我所知,在交通運輸上除了蒸氣火車與內燃機的創新外,少有創新比貨櫃對運輸業、貿易業的影響還重大,但這項創新根本與科技無關。
貨 櫃是將貨品裝在卡車的車體,它可以隨時拆卸,但貨品與「車體」在運送過程卻是一體的,「貨櫃」直接放置船上。這項創新省去輪船在港口裝卸貨品的時間,達到 縮短輪船在港口停留的時間,「加速」輪船送貨時間。這個平凡的創新卻使海上運輸貨船的生產力提高了4倍,大幅降低海上運輸的成本,它是世界貿易近40年來 巨幅成長的主要動力。
這就是我說的,多數創新理論都是「後見之明」,且是「選擇性偏誤」,學者常喜歡挑選自己喜歡的成功創新案例來解說創 新,喜歡把創新捧得艱深無比,而讓一般人去鑽牛角尖,「高科技是創新的基礎」就是這類偏誤造成的。其實,同樣的情況下,運用這些高深創新理論,所導致的失 敗案例可能更多。
(摘自: 顧問公司 討論區)
參考文獻:
1協助傳統產業技術開發計畫( CITD )
2經濟部科技研究發展專案
3企業輔導網
資料來源:經理人