4創新的3個迷思
儘管學術界還沒有產生較有系統的創新理論,不過,誠如彼得‧杜拉克(Peter Drucker)說的:「我們所知道的創新經驗,已足以說明一個人於何時、何地,如何有系統地尋找創新機會,也足以說明一個人如何判斷成功的機率或失敗的 風險,我們必須正視這種回歸基本面的創新理論。」 就一位從事創新的實務工作者,如果能夠深入認識幾個成功創新的範例,就可以從中整理幾條「創新原則」,供自己應用,而減少愚昧地從事創新的賭博行為。
不過,你首先必須破除3個創新的迷思:
(1) 創新不一定要涉及技術,甚至它根本不需要是一個實體的「東西」。我說過,創新會創造資源,但這種資源多數屬「無形資源」。當商人發現消費者有購買需求(機 會),他會利用「廣告」予以刺激,運用「分期付款」使顧客產生購買行為,再以「品牌形象」綁住顧客的忠誠度。在這裡,「廣告」「分期付款」「品牌形象」都 是資源,都會產生價值,不過,它們都是無形的,它們與要投入數百億而研發的「實體東西」完全無關。
(2)「創新」是一個經濟性或社會性用 語,不是科技概念。沒有人能否定日本人的創新能量,但是,少有科學上的偉大發明出自日本人。日本人的高科技多數向西方「輸入」(例如:船堅炮利、電晶體技 術),但是,他們利用杜拉克所說的「社會創新」,把科技加以模仿、調整、推廣、改造,而獲得驚人成功的創新。迷信科技創新的人,多數搞不清「社會創新」的 意義,因此,他們也無從意會創新的真正價值,進而從這方面加以考量。總之,除非科技用於「改變資源所給予人的價值與滿足」,它才會進入創新的範疇,否則它 與創新毫無關係。
(3)創新絕對不會一直停留在「嘗試」,它是一項必要的改變,它存在於已經形成的改變趨勢中,甚至是曾做過且證明有價值的 「東西」。它絕非「為改變而改變」,它是在已經形成的改變趨勢中,促成改變。從這個角度來看,真正的創新是風險極低的,創新者只是順勢而為,沒有逆勢操 作。
5兩個創新個案
案例1:宜家家居全球著名的「宜家家居」(IKEA),創立於1951年,目前全年的營 業額高達100多億美元,它與眾不同的經營方式是銷售組合家具,這是一種「半成品」──尚未裝配完成的家具。它獨特的「技術」是扁平包裝(flat pack),是1956年某一天,一名IKEA員工幫客人把家具搬進車裡,由於擺不進去,靈機一動,把桌腳拆下來。IKEA的老闆康普拉德(Ingvar Kamprad)把它發揚光大,從此就改變這家零售店的命運,成為全世界最大的家具連鎖店。
**案例2:從收音機到電 視**1872年,一位工程師對跨大西洋兩岸的海底電報纜線進行例行維護工作時,注意到一種名為硒(Selenium)的導電物質,其導電能力會受到光的 影響,這種感光能力,可使硒用於衡量光的密度,並將影像顏色和陰影變化的情況轉換為電流的脈動。
10年後,科學家對經由電信構成視訊的全套技術大致已經研發完成,但是,直到1924年,才有一位科學家費羅‧方斯華(Philo Farnsworth)在約翰‧羅吉‧貝德(John Logie Baird)工程師的協助下,做出能接收遠距傳送的影像「電視雛型」。
但是,光靠科學家的研發,電視還不會成為商品,它的商品概念是從廣播電台與收音機獲得靈感,居首功的是RCA公司總經理大衛‧沙諾夫(David Sarnoff),他在1941年設立第一家商用電視台,而用收音機的概念把電視變成家家戶戶都需要的商品。
**6基於科技的創新
**基於意外的創新 各位是否注意到這兩個案例的差異?
我們先從電視談起,它屬於「基於科技的創新」,有關這類創新最受媒體、社會注目,有相當多的創新理論乃奠基於這類創新發展的。
在電視案例,我們看到「基於科技的創新」的前置時間很長,從原理的發現到應用科技的產生再到商品的開發,前置時間長達70年,而且,它需要把許多不同的知識湊在一起。
一 般要把知識「湊起來」變成可應用的科技,進而開始被市場接受,至少需要25~80年的前置時間,而多數在這歷程的創新者都是「革命先烈」──他們很少享受 到創新的成果,真正享受這類創新成果的,多數是補上「臨門一腳」的「企業家」,這些「臨門一腳」的創新多數與高科技無關。
例如:是喬治亞州的商人艾薩‧肯德勒(Asa Candler)將可口可樂從治療感冒止痛用的配方,變成適合大眾享用的碳酸飲料。
又譬如讓台積電成為全世界最有競爭力的晶圓廠,關鍵是張忠謀堅持的「代工模式」,公司研發人員所創新的製造技術若無這「臨門一腳」,將不會有驚天動地的貢獻。
如果你認為愈頂尖的高科技會促使創新前置時間加速,這是錯覺。許多目前從實驗室研發出來的成熟科技,要找到可以轉變成可以商品化的產品、製程或服務的「門路」,幾乎遙遙無期。因為,愈尖端的高科技,愈難隨便「湊一腳」。
關於「基於科技的創新」還有一個更大錯覺是:高科技常被認為是創新的單一因素,其實高科技的創新更需要將好幾種不同知識加以聚合(convergence),理論上常談的「互補性資產」就是這一觀念,但高科技不僅需要其他資產的配合,更需要「跨領域」知識的搭配。
以「混種玉米」的創新為例,它需要植物雜交的技術,加上生物遺傳學的知識,兩者的知識領域在100多年前幾乎「互不相關」。
由 於基於科技的創新先天都有上述兩項特性──漫長的前置時間與多種知識的聚合,使它的成功機率幾乎不可預測。長時間以來,人們都知道一項創新(例如地球村的 網路世界)即將來臨,但它還一直沒有發生。然後創新突然爆發,接著出現短暫幾年的大量投機狂熱(就像網際網路的流行初期),然後,又來一場「大淘汰」,只 剩少數廠家存活。
所以,「基於科技創新」非常動盪、高風險、高失敗,即使成功了,也面臨很多後進者的模仿。 至今,我們還找不出克服「基於科技創新」不可預測性的方法,這是我們把創新視同賭博的原因,這一切都出自於這類創新所要滿足的需求、臨門一腳的條件可能還 不存在,但是,創新者卻誤認它已經存在。 如何解決這類創新的失敗呢?
答案是:避開這類「基於科技創新」,追求其他較容易成功的創新。這樣的解決方式是鄉愿式的阿Q答案,不過,卻是最正確的創新方法。
我們應該同意,創新絕非只有基於科技的創新,IKEA的創新就不是基於科技的創新,它是基於「意外成功」的創新。 大家應該同意,我們社會最多、最大的創新應該來自「意外」,一些我們做到了,但我們不知它是創新的「意外」。
在 IKEA老闆康普拉德創新推出「扁平包裝」之前,全世界不知有多少人早就有這樣的「創意」,且有非常成功的事件,只是我們並沒有將這個「事件」變成「事 業」,創新因此對我們「過門而不入」。 杜拉克曾說過,在提供成功創新機會的來源裡,沒有比意外成功所提供的機會更多,而風險更低,追求的過程也較不辛苦,報酬最大(因為成本低、風險少的緣 故)。
然而,意外的成功幾乎被企業忽略,更糟糕的是,主管常傾向於積極抗拒這類創新,讓它已經進門,卻再將它排除在外。 我稱這種現象為「創新悲劇」,創新已經進入我們家門,但管理者視之為「反常」,大力壓制,不讓它破壞在組織運作的「正常」。
這種「創新悲劇」天天在我們組織重演,我們一面高喊創新,卻一面扼殺創新。然後,有些企業轉向「基於科技的創新」,把錢燒完後,再從被丟棄的「意外」撿回創新。 你是否認為管理者這樣對待創新太不可思議了?我會不會對這類創新敘述得太誇張?
請去找新力(Sony)開發PS2(Play Station2)遊戲機的案例,就知道這項創新在Sony內部被壓制的經過,以及它最後「敗部復活」的離奇。
**7 創業 ≠創新**到這裡,我們這門課只講「創新」,我們還沒有談到「創業」。 其實,我對創業的定義很簡單:知道如何創新,把創新的概念實踐出來,就是「創業」。所以,創業應該是緊接創新後的一連串活動,這樣的創業觀念與純粹「離開 一家公司,自行創業」的創業不同。嚴格講,後者常沒有創新,他們常常沒有「發現新機會」,甚至只是「盜取」過去雇主一部分的「舊機會」,就當起老闆創業 了。 我個人認為,這樣的「創業家」並不具備「創新」要件──他沒有創造新機會,他只在既有機會下負擔創業的財務風險,而無任何創新風險,自然他也不會享有任何 創新的超額報酬。 我甚至主張任何不是基於創新基礎的創業,都不應該稱之「創業」,它只是「開一家新公司」而已,你同意嗎? 好了,請你再回憶一下我在這門課談的「三創」(創意、創新、創業),如果你都能清楚了解,知道這三者的差別,你應該有很好的收穫,否則,請把我這堂課的內 容再讀一遍。 我們這節課的作業是:請說明「基於科技的創新」與「基於意外的創新」,兩者的差別。也請你想想:這兩種創新之間,是否還有基於其他要素的創新?請再想一 想。 下課。
(摘自: 顧問公司 資訊網)
參考文獻:
1協助傳統產業技術開發計畫( CITD )
2經濟部科技研究發展專案
3企業輔導網
資料來源:經理人